Hidiho meine Lieben,
ich bin euer King Sirus und
noch einmal werden wir uns bei [Freetag-to-Play] dem Fußballthema widmen. Ich
hatte letzte Woche ja bereits Manager-Spiele erwähnt und um die wird es heute
und auch nächste Woche gehen. Denn ich habe mir vier Stück angeschaut und
gespielt, doch alle auf einmal abzuhandeln wäre einfach zu viel. Aus diesem
Grunde splitte ich das in zwei Beiträge mit jeweils zwei Spielen. Heute fangen
wir daher mit „GoalOne“ und „FM Football“ an.
GoalOne
„GoalOne“ wird offiziell vom
DFB unterstützt, weshalb ich wohl im Vorfeld höhere Erwartungen hatte, wie ich
im Nachhinein gestehen muss. Dabei schienen diese auch erst einmal erfüllt zu
werden, denn die gute und äußerst realistisch anmutende Grafik des Menüs
wirkten sehr professionell. Jedoch wurde ich schnell vom eher verwirrenden
Aufbau wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt.
Man muss sich erst einmal
reichlich Zeit nehmen, um sich in das System und den Menüaufbau einzuarbeiten
und vor allem reinzugewöhnen. Ich habe dabei relativ häufig mit Hilfefunktionen
gearbeitet, um die Zusammenhänge zu verstehen.
Wenn man erst einmal alles
verstanden hat – oder von Anfang an ein besseres Verständnis für das Spiel hat
als ich – wirkt danach alles ganz einfach und logisch. An und für sich muss man
auch nicht viel machen. Ein wenig Training, Punkte verteilen, warten wie die
Spiele abgelaufen sind, Anpassungen in der Aufstellung vornehmen bei
Verletzungen. Vom Konzept also ein klassisches Managerspiel, dass nicht
unbedingt etwas neu erfindet.
So finde ich auch, dass man zu
Anfang keine Pay-to-Win-Auswirkungen zu spüren bekommt. Wie das auf den höheren
Niveauklassen ist – wenn man also ein paar Mal aufgestiegen ist, schon ein
großes Stadium und ein starkes Team hat –, kann ich daher nur mutmaßen. Ich
fürchte aber, dass es genau hier dann zu einer Pay-to-Win-Lage kommen würde.
Denn die mit Echtgeld
kaufbaren Coins werden eingesetzt um Konditionstraining vorzunehmen, durch
Scouts entdeckte Spieler zu kaufen (dabei wird zusätzlich die Ingame-Währung
benötigt) oder um die Coins gegen die Ingame-Währung einzutauschen.
Das kaufen von zusätzlichen
Wappen oder Trikots mit Coins sind die harmlosesten Einsatzmöglichkeiten, die
jedoch am stärksten in Richtung Pay-to-Win tendierenden Kaufoptionen sind die
sogenannten Booster, die etwa Kondition, Moral oder andere Teamfaktoren wieder
auffüllen. Natürlich ist das allein noch kein Sieggarant im Spiel, macht aber
einiges aus, wenn mein Team immer Topfit und Hochmotiviert ist!
Zwar kann man Coins auch durch
das Konzept der TV-Rechte erhalten, jedoch sind das mühsam erarbeitete Münzen
deren Nutzen eben erst nach einigen Tagen des Sammelns auftritt. Und wie
gesagt, zu Beginn brauch man meiner Meinung nach diese ganzen Coins eh nicht,
um auch erfolgreich in die Managerkarriere zu starten.
Ärgerlich ist dagegen viel
mehr, dass man erst nach ganzen 4 Saisondurchläufen am eigenen Stadion rumbasteln
darf. Ob das einer der Gründe ist, warum das Spiel im AppStore auch sehr viele
1-Sterne-Wertungen erhalten hat? Wobei es interessanterweise genauso viele
1-Sterne, wie auch 5-Sterne-Bewertungen gab und diese Beiden Beurteilungen die
häufigsten sind.
Somit könnte man wohl als
Fazit fast zusammenfassen: Entweder liebt man oder hasst man das Spiel, ein
dazwischen scheint dabei recht schwierig zu sein. Für mich ist aber klar, dass
es zumindest bessere Managerspiele als „GoalOne“ gibt.
FM Football
Eine kurze Kleinigkeit zu Anfang. Eigentlich wäre es besser
gewesen FM Soccer als Namen zu wählen, da in der Regel mit dem Begriff Football
das American Football assoziiert wird, da für Fußball eher der Begriff Soccer
üblich ist. Aus diesem Grund hätte ich das Spiel auch beinahe nicht
heruntergeladen, da ich dachte es handele sich eben nicht um Fußball! Doch nun
zurück zum eigentlichen Thema.
„FM Football“ steht für „Fantasy Manager Football“ und geht
eine etwas andere Richtung, als die klassischen Managerspiele. Der sogenannte „Fantasy
Sport“ – der wenn ich richtig informiert bin in Amerika seine Wurzeln hat und
dort auch sehr beliebt in den Kategorien American Football und Baseball ist –
benutzt hierbei real existierende Sportler, berechnet ihnen Werte nach ihrer
Leistung, mit denen die Spieler dann Teams aufbauen und gegeneinander antreten.
Der etwas comicähnliche Grafikstil des Spiels passt daher
wie die Faust aufs Auge zu dem Konzept daher. Nur hätte man sich etwas mehr
Mühe machen können, beim Menü. Das unübersichtliche und verwirrende Spielmenü
hat mich einige Zeit gekostet, um mich zu Recht zu finden. Ich hatte daher das
Spiel sogar erst einmal wieder „weggelegt“, weil es mich zu sehr irritierte.
Nachdem ich aber reinfand und verstand wie es funktionierte,
ging es ganz gut. Ich war auch anfang wohl etwas von der Spielart des „Fantasy
Sport“ verwirrt. So hat man Energiepunkte, die sich über Zeit wieder aufladen
und die man verbraucht um Spiele gegen andere zu bestreiten oder um an
Turnieren teilzunehmen.
Dabei verbrauchen auch die Spieler ihre Energie, die in
Trainingsrunden wieder aufgefüllt werden müssen. Gerade dieser Punkt wird vom
Spiel leider unzureichend erläutert, so dass ich nach meinen ersten Spielen
extrem lange Trainingszeite für meine Spieler hatte, um sie wieder Spielfit zu
machen…
Als Kauf- und Bezahlitem werden hier Wappen genutzt, die
man einlösen kann um das Training der Spieler zu beschleunigen oder um den
Anmeldecountdown nach dem Bewältigen eines Turniers zu überspringen. Auch gibt
es auf dem Transfermarkt bestimmte Spieler die man nicht mit der Ingame-Währung
kaufen kann, sondern allein mit Wappen.
Ach ja, die Ingame-Währung selbst oder im Club Shop
scheinbar auch kleinere Teams, lassen sich natürlich ebenfalls für Echtgeld
kaufen und im Transfermarkt lassen sich scheinbar auch für Echtgeld Teams
entsperren. Reichliche Möglichkeiten, um sein Geld zu investieren bietet das
Spiel damit schon einmal. Das dürfte aber weniger der Grund für die vielen
5-Sterne-Wertungen im AppStore gewesen sein.
Es ist auf jeden Fall ein sehr interessantes Spiel, welches
einen fesselt und an der Stange hält. Da es scheinbar kein Ranking oder
Wettbewerb gibt, der durch die kaufbaren Optionen verzerrt werden könnte, würde
ich sogar dazu tendieren dieses Spiel als wahren Free-to-Play-Titel anzusehen.
Selbst die eingeblendete Werbung ist so dezent, dass man sie kaum wahrnimmt.
Nun noch einen schönen Tag,
ich hamstere nun meinen Kühlschrank mit Knabberzeugs voll füt das große
WM-Finale und sager daher mal cheerio!
Euer King Sirus
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