Hidiho meine Lieben,
ich bin euer King Sirus und der vorletzte Beitrag bevor es in die Pause
geht für diese Kategorie dreht sich um ein Spiel, welches den guten Nino vor
fast genau zehn Monaten noch auf High5 zum Schwärmen brachte. Boah, bin ich mal
wieder spät dran, aber egal!
Nun gut, aber eigentlich gab es durchaus einen guten Grund, warum ich so
spät dran bin. Denn der Adventure Trailer des Spiels hatte mich einfach so gar
nicht gepackt. Geschweige denn meine Neugierde für dieses Spiel geweckt.
Dennoch wollte ich den Titel als Demo natürlich nicht außen vor lassen, vor
allem da ich ein großer Rollenspielfan bin und das Gefühl habe, dass das Genre
momentan etwas schwach auf der Spieletitelbrust ist. Vermutlich weil einfach so
wenig aus Japan aktuell rüberschwappt… elendige Durststrecke für uns…
Doch das ist ein Thema für ein Let’s Think und nicht für die [3D]-Kategorie.
Außerdem habe ich nun so viel geschrieben, ohne überhaupt das Spiel auch nur
einmal namentlich erwähnt zu haben. Unfassbar! Ich beschäftige mich heute mit
der Demo zu „Bravely Default“!
Wie schon bei den Demoversionen der beiden „Etrian Odyssey“-Spiele, wird
auch bei „Bravely Default“ Beginn einiges klar gestellt. So verfügt die
Vollversion über mehr Sprachoptionen, für die Demo belies man es beim für alle
verständlichen englisch-only. Was in dem Fall in Ordnung ist, immerhin weiß ich
so, dass ich nach dem Kauf alles auf deutsch serviert bekomme. Und so nochmal
nachlesen kann, was ich in der Demo nicht kapiert habe, ohne gleich im Duden
nachschlagen zu müssen. Denn eh keiner mehr im Haus rumliegen hat. Dafür gibt
es ja das Internet.
Außerdem bietet uns die Demo keinen einzigen Fetzen aus der
Haupthandlung des Vollspiels, beim Laden des Demospeichers werden auch keine
Level, Erfahrungspunkte oder Items übertragen und somit… ähm… wofür soll man
dann eigentlich die Demo spielen?
Nur um schon einmal etwas zur Steuerung zu erfahren? Wollt ihr uns verar…?!
Neeee, keine Sorge. Alles in Butter! Die Jungs von Square Enix sind
keine fiesen Abzocker, wie… ach ne, dank Kickstarter und Steam Early Access
gibt es inzwischen schon zu viele Beispiele für fiese „Gibt mir eure Kohle,
dann bin ich weg“-Verarscher.
Die Demo beinhält einfach einen komplett eigenen spielerischen Inhalt,
wodurch man nicht gespoilert wird auf Hinblick zum Spieleanfang der
Vollversion. Außerdem kann man zwar keine Level, Erfahrung oder Items
übertragen, dafür aber bis zu sieben Bonis für die Vollversion freispielen, die
dann wohl beim Laden des Demospeichers zur Verfügung stehen werden.
Na ja und nebenbei lernt man halt die Steuerung und sämtliche wichtigen
spielerischen Elemente, wodurch man die Tutorials sich später sparen kann.
Das Problem des komplett eigenen Inhalts der Demo ist jedoch, dass ich
euch nun nichts zur Story des Spiels sagen kann. Außerdem wurde ich doch noch
soweit angefixt – deutlich mehr als von dem langweiligen Trailer, der wie nur
ein langweiliger „Final Fantasy“-Abklatsch aussah… gut, wären ja eh dieselben
Entwickler –, dass ich wirklich Lust hätte das Spiel mir nun zu holen.
Wo wir gerade den Vergleich zu „Final Fantasy“ schon haben, können wir
dabei ja auch gleich bleiben. Denn grafisch erinnerte es mich schon irgendwie
an die Nintendo DS Remakes der alten „Final Fantasy“-Titel, jedoch in weniger
bunt. Die etwas dunklere Farben und das etwas… „ernstere“… Menü wirken schon
fast erwachsener, als es beim berühmteren großen Bruder der Fall war.
Leider ist der 3D-Effekt nicht ganz so prope. Eine klassische leichte
Verblassung und die altbekannte Verpixelung hat man hier nicht so wirklich
rausgekriegt, so dass ich den eher ausgeschaltet gelassen habe.
Ach ja, auch die Musik hat einen leichten „Final Fantasy“-Flair, schafft
aber dennoch eine eigene Note (wann gab es das letzte Mal hier einen so
schlechten Wortwitz?!) sich zu bewahren und eine stimmige Atmosphäre zu
erzeugen.
Ich möchte aber nochmals kurz auf die Optik eingehen. So ist das Spiel
zu einem Großteil mit einer schräg oben Ansicht bestückt, die sogar rauszoomt,
wenn man eine zeitlang mal nichts tut. Größtenteils bedeutet letztendlich auch,
dass es nicht die ganze Zeit so ist. Im Trailer sieht man es auch ehrlich
gesagt etwas deutlicher, dass das Spiel mit unterschiedlichen Perspektiven und
Ansichten spielt (boah, so lange keine und nun schon zwei miese Wortwitze in
küzester Zeit, das wird noch zum Leidensfest für alle Leser).
In der Demo kriegt man es nur in der einzigen Stadt Ancheim zu sehen.
Denn hier wechselt das Spiel auf eine komplette 2D-Perspektive, in der wir
unseren Heldentrupp durch das kleine Örtchen jagen dürfen. Ich sehe dies mal
als Hommage an die „alten Zeiten“ an, so oder so eine durchaus witzige Idee.
Hier spielt sich ohnehin – wenn man mal vom Kämpfen in den Dungeons
absieht – der Hauptteil des Demospiels ab. Denn wenn wir schon keine Story
bekommen, muss es ja dennoch etwas geben was uns beschäftigt. Daher hat man die
Bewohner Ancheims mit reichlich Questanfragen an uns ausgestattet. Anfangs
fallen die noch so leicht aus wie „Besorg mir 3 Dinge hiervon“ oder „5 davon“.
Easy!
Später geht das dann aber über zu „Töte den Eindringling des Lagers“
oder „Beseitige die superstarke, gefährliche und komische Steinkröte“. Nicht
mehr ganz so easy…
Immerhin gibt es neben der kleinen „Weltkarte“ auch einige
Dungeoneingänge darauf, wo wir mit steigendem Level sinnvoller kämpfen können,
um Geld anzuhäufen und unsere Charaktere zu verbessern. Denn gerade besagte superstarke,
gefährliche und komische Steinkröte kann einen schon ziemlich das Leben schwer
machen…
Vor allem auch noch, wenn man so ein Depp ist wie ich zu Beginn. So habe
ich das Jobsystem erst einmal nicht verstanden, nicht kapiert das Zauber nicht
automatisch durch das aufleveln erlernt werden, sondern gekauft werden müssen
und die Sinnhaftigkeit des Abilitysystems nicht verstanden. Alles Aspekte, die
bekannt sind aus den zu Anfang erwähnten alten „Final Fantasy“-Teilen. Die ich
gerade als Nintendo 3D Remakes gezockt hatte. Umso beschämender, dass ich hier
so auf dem Schlauch stand…
Kaum war das dann aber kapiert, lief der Rest ohne Probleme. Und dann
kamen auch plötzlich die Erklärungen des Jobsystems…
Zählt das schon zu Mobbing?
Nun gut, am Ende lernt man also eher nach dem Motto: „Learning by doing“,
was völlig in Ordnung ist. So stirbt man vielleicht zwanzig Mal, behält es dann
aber hoffentlich auf ewig in der Birne und vermasselt es nicht beim nächsten
Abklatschspiel…
Insgesamt bin ich schon über sechs Stunden an der Demo tatsächlich dran –
da hat man andere Titel schon längst durchgespielt –, weshalb ich fast dazu
neige zu sagen, dass dies die erste Demo ist, wo die 30 Start-Anwendungen zu
wenig sein könnten.
Besonders wenn man den Blick auf eine letzte Sache richtet, zu der ich
abschließend kommen wollte. Und zwar gibt es eine Art von Minispiel, welches im
Hintergrund abläuft, und an schlechte getarnte Pay-to-Win Aufbausimulationen
erinnert. So habt ihr die Möglichkeit die Heimat eines eurer vier Helden wieder
aufzubauen. Offenbar wurde also Norende zerstört. Die einzige Info, die man der
Demo zum Hauptspiel entlocken kann, immerhin etwas.
Also wie gesagt, dürft ihr die Häuser der Stadt wieder aufbauen –
Waffenladen, Item-Shop, etc. –, um dadurch wiederum neue Objekte im
eigentlichen Spielablauf freizuschalten und zu erhalten – stärkere Waffen, bessere
Heiltränke und so weiter.
Das doofe ist nur, dass der Bau der unterschiedlichen Häuser Zeit
braucht und man mit einem einzelnen Männchen, somit schon einmal zwei Stunden
warten muss. Wie lange man also zum Errichten aller Gebäude ganz alleine
braucht, will ich mir erst gar nicht vorstellen…
In der Vollversion ist diese Funktion ebenfalls enthalten und – wenn ich
es richtig verstanden habe – stark mit dem StreetPass verknüpft. Je mehr
Bekanntschaften man hat, umso mehr Helfer zum Bauen stehen zur Verfügung,
wodurch die Gebäude natürlich deutlich schneller fertig gestellt werden.
Wie im echten Leben nutzt man seine Freunde also schön dazu aus, sich
eine eigene Traumstadt zu errichten… oder so ähnlich.
Übrigens fiel mir auf, dass die Bauzeit bei Abschaltung der Demo nicht
verrechnet wird, im Standby-Modus des Nintendo 3DS jedoch schon. Ich gestehe
somit Strom vergeudet zu haben, um einen zehn Stunden Bau über Nacht fertig
gestellt zu bekommen, um nicht zehn Stunden die Demo spielen zu müssen damit
das Haus irgendwann mal fertig wurde.
Schande über mein Haupt.
Was der Tailer verbockt hat, hat
die Demo wieder gerade gebogen und ich freue mich schon darauf mich ich dieses
Rollenspiel hineinzustürzen. Da sogar eine Fortsetzung schon angekündigt wurde,
sollte ich also zusehen diesen Titel vom Stapel der Schande runterzukriegen,
bevor „Bravely Second“ hoffentlich auch bei uns erscheint.
Während ich mich noch frage, ob „Bravely Second“ der entgültige oder nur
ein Arbeitstitel ist, sei euch ein schöner Tag gewünscht und cheerio!
Euer King Sirus
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