Hidiho meine Lieben,
ich bin euer King Sirus und es ist wieder Zeit für [3D]!
Diesmal beschäftigen wir uns mit der Demo zu „Witch and
Hero“.
Als
ich die ersten Demos aus dem 3DS eShop angetestet hatte, war ich etwas
enttäuscht darüber dass sie alle die Idee einer Demo sehr spartanisch
ausrichteten. Zumeist nur drei bis vier Level, kaum Features des Spiels wurden
präsentiert, man sollte eben nur einen ersten Eindruck gewinnen. Manchmal war
dies für einen ersten Eindruck aber auch noch zu wenig.
„Witch
and Hero“ war da ganz anders. Wir können ganze neun Level spielen und dabei hat
das vollständige Spiel gerade einmal zwanzig! Man bekommt in der Demo also mehr
oder weniger das halbe Spiel präsentiert!!!
Das
Ganze in Retropixelgrafik inspiriert durch alte 8-Bit Klassiker. Die Level der
Upgrades sind auf 10 und das eures Helden auf 25 begrenzt. Ich frage mich, ob
dies wie bei den Spielleveln die Hälfte darstellt, von dem was man im
vollständigen Spiel zu Auswahl hat?
Jedenfalls
ist das für eine Demo überraschend viel gewesen. So sind die 30
Start-Anwendungen die man frei Haus bekommt, auch schnell mal aufgebraucht, da
man sich an diesem „halben“ Spiel auch schon süchtig suchten (macht die
Dopplung überhaupt Sinn? :D) kann.
Ach
ja, drei Speicherslots bietet die Demo auch noch an… ja is‘ denn heut schon
Weihnachten? :D
Zudem
hat man die Möglichkeiten seinen Status zu sehen, es gibt einen Shop zum Kauf
der besagten Upgrades und kriegt so insgesamt einen tollen Einblick in das
Spiel. So etwas nenne ich dann wirklich einen Anreiz zum Kauf.
Dabei
ist das Spielsystem anfangs etwas verwirrend. Zumindest war es das für mich.
Unsere Namensgebende Helden waren in den Kampf gegen die Medusa gezogen, doch
wurden sie vernichtend geschlagen. Dabei wurde die Witch leider in Stein
verwandelt, unser Hero konnte sie und sich aber noch retten. So galt es nun die
Wunden zu lecken und einen Weg zu finden, doch noch die Medusa zu bezwingen,
damit wieder Frieden herrschen kann.
Hier
setzt nun das Spiel an. Denn wir müssen die besagte versteinerte Witch
beschützen vor Horden von Gegnern. Dazu müssen wir die Gegner quasi anrempeln,
was uns selbst natürlich auch etwas schadet. Später gibt es dann noch die
Möglichkeit für kurze Zeit die Witch wieder vom Fluch zu befreien, damit sie
uns mit ihren mächtigen Zaubern etwas unter die Arme greift.
Es ist
also eines von diesen Spielen wo man irgendwann den ganzen Bildschirm voller
Monster hat und mit mächtigen Angriffen und vielen Effekten alles wegbasht, was
einem vor die Flinte kommt. Ich habe einige solcher Spiele bereits gespielt
(vorwiegend als Flashgames auf irgendwelchen süchtigmachenden Flashgame-Seiten :D),
aber kaum eines hatte mich so gepackt wie „Witch and Hero“.
Oh,
und keine Sorge, es gibt im vollständigen Spiel auch noch zwei zusätzliche
Modis!
Was
ich aber wirklich erstaunlich finde ist, dass CIRCLE Entertainment sich
scheinbar als Indie-Publisher hauptsächlich auf DSiWare und Nintendo eShop
konzentriert. Und dass ich mit meiner positiven Meinung zu dem Spiel irgendwie
alleine dastehe. So hat das Spiel beispielsweise auf „Metacritic“ gerade einmal
einen Score von 44 erreicht. Auch andere Spiele von CIRCLE Entertainment werden
eher niedrig bewertet. Darunter beispielsweise ein „Game Dev Tycoon“-Klon
namens „Publisher Dream“.
Ich
persönlich finde die „Witch and Hero“ Demo grandios und werde mir wohl das
Spiel zulegen und auch nach anderen Spielen des Publishers mal schauen, um mir
selbst mal ein Bild zu machen, ob die niedrigen Bewertungen gerechtfertigt sind
oder sich doch hier ein verkannter Geheimtipp verbirgt.
Oh und bevor ich es vergesse: Den Spielstand der Demo kann
man auch noch in die Vollversion übertragen, solange man noch Start-Anwendungen
für die Demo übrig hat. Das macht die Spielemacher noch viel sympathischer.
Weil so sind die Mühen, die man in die Demo steckt, nicht hinterher umsonst und
man spielt die bekannten Passagen im Spiel nochmal durch.
Euch wünsche ich jetzt aber erst einmal ‘nen schönen Tag
und cheerio!
Euer King Sirus
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